Привет! Я Максим Кадочников,
продуктовый дизайнер.
Фокусируюсь на B2C-продуктах

Помогаю превращать сложные задачи
в понятные продукты, сочетая продуктовый подход, UX и сильную визуальную основу.

REC00:16
Importex Собери завод The Flex PFLB W PrimaMedia

Проекты, сформировавшие мой опыт

Опыт, который сформировал
мой подход к дизайну

Продукт, агентства и независимые проекты — каждый опыт по-своему повлиял на то, как я проектирую цифровые продукты.

Продуктовый дизайнер

Invites Май 2025 – июнь 2026 (1 год)

Развивал продукт, помогая команде делать пользовательский опыт более целостным и масштабируемым. Спроектировал дизайн-систему с нуля, что снизило фрагментацию интерфейсов, ускорило разработку новых функций и упростило поддержку продукта.

Перерабатывал ключевые пользовательские сценарии для веб и мини-приложения, опираясь на пользовательский фидбек и продуктовые задачи. Спроектировал механики монетизации и пользовательские пути для платных сценариев, заложив основу для появления новых источников дохода как для пользователей сервиса, так и для самого продукта.

Работал в тесной связке с разработкой, сопровождал реализацию решений и участвовал в принятии продуктовых решений на протяжении всего цикла разработки.

Middle UX/UI дизайнер

Sho Digital Апрель 2025 – сейчас (1 год)

Проектировал корпоративные сайты и сложные веб-платформы, начиная с UX-аудита и заканчивая финальной реализацией интерфейсов. Анализировал существующие продукты, выявлял проблемные сценарии и предлагал решения, учитывающие бизнес-цели, технические ограничения и потребности пользователей.

Координировал работу junior-дизайнера, помогал принимать UX/UI-решения и обеспечивал качество дизайн-решений перед передачей в разработку, работая в тесном взаимодействии с командой проекта.

Middle UX/UI дизайнер

Gorazd Agency Август 2024 – апрель 2026 (2 год)

Работал над цифровыми продуктами разных направлений — от мобильных приложений до корпоративных сайтов и внутренних сервисов. Самостоятельно вел проекты на всех этапах: проектирование, визуальный дизайн и сопровождение разработки.

Напрямую взаимодействовал с клиентами: участвовал в рабочих встречах, уточнял требования и контекст проекта, аргументировал дизайн-решения и помогал находить баланс между бизнес-задачами и пользовательским опытом. Превращал бизнес-задачи в понятные пользовательские сценарии, сохраняя баланс между целями продукта, удобством использования и качеством реализации.

Independent Дизайнер

Media Visual Product 2023 — настоящее время

Самостоятельно вел коммерческие проекты полного цикла — от поиска клиентов и анализа задач до запуска готового продукта. Проводил аудит существующих продуктов, выявлял слабые места, анализировал рынок и конкурентов, формировал требования и проектировал пользовательские сценарии. Разрабатывал концепции мобильных приложений, веб-сервисов, корпоративных сайтов и цифровых продуктов под задачи бизнеса.

Формировал проектные команды под задачи клиента, привлекая разработчиков, 2D- и 3D-специалистов, а также графических дизайнеров. Координировал совместную работу команды, сопровождал проекты на всех этапах и обеспечивал целостность дизайн-решений от идеи до реализации.

В рамках долгосрочного сотрудничества с компаниями организовывал работу профильных специалистов, координировал выполнение дизайн-задач, участвовал в коммуникации с заказчиком и помогал поддерживать единое визуальное качество продукта и бренда.

Инструменты, за которыми стоит процесс

Figma Adobe Photoshop After Effects Jitter Miro Chat GPT Claude Cursor Weavy

Когда закрываю Figma.
Километры на велосипеде, часы за английским и новые места.

Максим на прогулке
Путешествие в Китай
Велосипедная прогулка
Работа в дороге