Кейс “Climba | App”

4-7 мин чтения

Climba - Мобильное приложение
для скалолазания.
Climba - Мобильное приложение
для скалолазания.

Пересмотрел архитектуру MVP, провел UX-аудит существующих решений, спроектировал пользовательские
сценарии, разработал визуальную концепцию приложения и участвовал в создании фирменного стиля продукта.

Роль Middle UX/UI дизайнер / Продуктовый дизайнер
Задачи UX-аудит, UX-исследования, Информационная архитектура, User Flow, UI-дизайн, Брендинг
Срок 2025-2026 (3 месяца)
Приложение Climba

О продукте

На момент подключения команда уже имела MVP приложения и понимание основной идеи продукта. Однако пользовательские сценарии были фрагментированы, многие решения принимались без единой логики, а дальнейшее масштабирование продукта вызывало вопросы.

Моя задача заключалась не только в разработке нового интерфейса, но и в переосмыслении пользовательского опыта: провести аудит существующего решения, определить слабые места и предложить архитектуру, которая станет фундаментом дальнейшего развития продукта.

Ключевое решение - 01

Провел UX-аудит и пересобрал
пользовательскую архитектуру
Провел UX-аудит и пересобрал
пользовательскую архитектуру

Перед началом дизайна я полностью изучил существующий MVP, проанализировал логику экранов и основные пользовательские сценарии.

После аудита подготовил список проблем и предложений по их устранению, который обсуждался совместно с командой клиента на нескольких рабочих сессиях.

Вместо локальных исправлений мы решили пересобрать структуру приложения практически заново.

Что было сделано:

  • провел UX-аудит существующего MVP;
  • проанализировал аналогичные продукты;
  • пересобрал информационную архитектуру;
  • построил полный User Flow;
  • согласовал все сценарии с командой до начала визуального дизайна.

Результат

Работа над интерфейсом началась уже на основе согласованной архитектуры, благодаря чему количество изменений на этапе UI значительно сократилось, а команда получила понятный план дальнейшей разработки.

Новая пользовательская архитектура Climba
Ключевое решение - 02

Построил единый визуальный язык продуктаПостроил единый визуальный
язык продукта

После утверждения структуры мы приступили к поиску визуального направления. Было разработано несколько дизайн-концепций, после обсуждения которых команда выбрала одно направление для дальнейшего развития продукта. Параллельно с этим мы сформировали базовую айдентику продукта.

Совместно с графическим дизайнером разработали:

  • логотип;
  • фирменную цветовую палитру;
  • типографику;
  • маскота в виде панды, который стал частью визуальной идентичности приложения.

Позже маскот был интегрирован непосредственно в интерфейс, сделав взаимодействие с продуктом более дружелюбным и узнаваемым.

  • Позже маскот был интегрирован непосредственно в интерфейс, сделав взаимодействие с продуктом более дружелюбным и узнаваемым.

Результат

Продукт получил собственный визуальный стиль, который объединил интерфейс, брендинг и коммуникацию в единую систему.

Брендинг и маскот Climba Интерфейс приложения Climba
Ключевое решение - 03

Спроектировал цифровой опыт тренировокСпроектировал цифровой
опыт тренировок

Главной ценностью продукта должно было стать сопровождение пользователя во время занятий скалолазанием. Поэтому основной акцент был сделан на сценариях тренировок и отслеживания прогресса.

В рамках проекта были спроектированы:

  • поиск и просмотр скалодромов;
  • карточки маршрутов;
  • цифровой логбук тренировок;
  • сохранение результатов прохождений;
  • статистика и прогресс пользователя;
  • лидерборд участников;
  • избранные маршруты.

Отдельное внимание уделили карточке скалодрома.

  • Отдельное внимание уделили карточке скалодрома.

Помимо стандартной информации пользователь может:

  • пройти интерактивный 3D-тур по площадке;
  • посмотреть расположение маршрутов;
  • изучить видео прохождения трасс другими спортсменами;
  • использовать этот опыт при подготовке к собственной тренировке.

После первых итераций мы несколько раз возвращались к сценарию записи тренировок, постепенно упрощая его совместно с командой клиента.

Результат

Удалось построить сценарии, которые объединяют подготовку к тренировке, её прохождение и анализ результатов в единый пользовательский опыт без необходимости использовать сторонние сервисы.

Цифровой опыт тренировок Climba

Помимо ключевых решений

Что еще удалось реализовать

За время проекта также удалось:

За время проекта также удалось:

Итог

Из идеи и сырого MVP удалось сформировать целостный цифровой продукт с понятной архитектурой, собственным визуальным стилем и масштабируемой дизайн-системой.

Проект стал хорошим примером работы, где дизайн начинался не с экранов, а с исследования существующего решения, поиска проблем и совместного проектирования продукта вместе с клиентом.